./anthropoidsNota: Para mudar de diretório, use o comando "cd" e para listar o conteúdo de um diretório use o camando "ls".
Durante a execução do programa, clicando com o botão esquerdo do mouse sobre um dos agentes, é possível acompanhar o que acontece com ele. Aparecerá um painel de visualização com uma seleção de variáveis e funções constitutivas de um agente. Para ver todas as variáveis e funções, clique no campo superior esquerdo onde está escrito "Agente" com letras azuis.
Clicando no botão "sigaMe", serão traçadas linhas ligando o agente selecionado a todos os outros dos quais ele se lembra e que não estão na mesma célula. Linhas azuis indicarão lembranças positivas, linhas vermelhas, lembranças negativas e linhas brancas, neutras. No terminal, serão impressos relatos dos eventos que ocorrem com o agente selecionado.
Os gráficos podem ser abertos clicando-se nos botões correspondentes do "Observador", mas eles armazenam todos os dados coletados e, por isso, o uso da memória do computador crescerá continuamente, não sendo recomendável deixá-los abertos por muito tempo. Além disso, a atualização dos gráficos ficará cada vez mais lenta a medida que eles forem alimentados com novos dados. Para que os gráficos sejam deixados abertos por um longo período é recomendável o aumento do valor de "freqExibicao". Para tanto, modifique o valor na caixa de edição e pressione a tecla <Enter>.
./anthropoids -sou
./anthropoids -s 237243O uso de uma semente diferente não alterará os valores médios das variáveis no início da simulação. Para isso, é preciso modificar os parâmetros da simulação, editando o arquivo "parameters", criado pelo anthropoids durante a sua primeira execução.
É possível impedir que sejam criadas árvores plantas rasteiras em algumas regiões pela edição da figura "gridTemplate.pbm". Nas coordenadas correspondentes à cor preta não será criada nenhuma vegetação. O arquivo gridTemplate.pbm pode ser criado com o R (o script createGrid.R exemplifica como) ou com algum programa de desenho.
killall -s USR2 anthropoidsSem nenhum parâmetro além do nome do programa a ser morto, o comando killall mataria todos os aplicativos cujo nome fosse anthropoids. O parâmetro "-s" diz ao killall que o sinal a ser enviado é "Segundo Sinal Definido pelo Usuário". O anthropoids está programado para interpretar esse sinal como uma ordem para gerar os dois arquivos mencionados.
O anthropoids pode ser executado sem modo gráfico. Para tanto, inclua o parâmetro "-b" na inicialização do programa:
./anthropoids -b -sNeste caso, a duração da simulação será definida pelo valor escolhido para a variável "ExperimentDuration" no arquivo "parameters". Para terminar o programa a qualquer momento, sem esperar por "ExperimentDuration", digite:
killall -s USR1 anthropoids